👁 Lecture seule
Backlog13
P0designprogression
Refonte du Havre
ÐΛKK💬 1
P1bugcombat
Tower : les récompenses de type ITEM ne sont jamais créditées à l'inventaire
P2featuresurvival
Survival : câbler l'octroi de skins (shop/gacha → unlockedSkins)
P2techsurvival
Skill-tree : certains nœuds n'ont pas d'effet runtime
P3techbackend
Nettoyer les alias de devises dépréciés (bonbon/adn/diamant/betToken)
P3techtooling
Script generate-sprites : brancher la vraie API de génération d'image
P2techbackend
Réduire le baseline tsc de api/ (~166 erreurs préexistantes)
P3techladder
Ladder : dénormaliser les sprites de fusion + fallback comptes legacy
P3techui
Supprimer les fichiers .backup du refactoring battle
P3designarena
Arena UX : clarté des taux de drop Sac Butin + ETA de vague
P3techarena
Arena perf client : pooling des FX composites (nova/wave/meteor/tornado/flash projectile)
P3featurearena
Arena UX : badge ⏳ d'auto-pick sur le bouton Améliorations quand le picker est fermé
💬 1
P2designarena
Arena : revoir les effets de TOUS les sorts par élément (anim incohérente avec le nom / animations bâclées)
__current__ÐΛKK
À faire4
Défaite contre la ligue, perte de l'équipe
Revoir l'obtention des jetons
Rajouter du suspense entre les changements de rareté lors de l'animation gacha et avant d'afficher la popup avec la liste des pokémons
Jeu machine à pince qui permet d'obtenir des pokemons ou balls
En cours0
Test / Playtest0
Fait262
P2featureui
UI éveil: icône bonbon + nombres compacts (k/M), retrait "requis"
P2designarena
Arena/Bullet Hell : simplifier l'écran de lancement pour nouveaux joueurs
__current__💬 1
P2featurebackend
Admin : valeurs de départ configurables (devises + objets de bienvenue)
__current__💬 3
P2featureeconomie
Box configurable admin + Sac Pokémon évolutif (paliers ADN)
__current__💬 2
P1bugui
Bug : solde de monnaie périmé sur 2ᵉ appareil (pas de refetch) → impression d'argent dupliqué cross-device
__current__
P2designprogression
Système d'Éveil v2 : Cristal d'Éveil (drop Arène/Survival) + Rite → +100 niveaux de plafond & mode hardcore
__current__
P2featureui
Page dédiée /team : route, auto-save, multi-sélection, menu mobile, polish UI
__current__💬 1
P2featureui
Éveil : bouton du rituel accessible dès le niveau 100 ; modale explique le besoin de 7 étoiles (même avec l'objet)
__current__
P2bugui
Bullet Hell : mini-tuto et VN d'accueil s'affichent en même temps (1re visite) → jouer le VN seulement après le tuto
__current__
P1bugui
Routing : reload d'une route (/shop, etc.) ne redirige pas dessus → bloqué sur /loading?path=/loading
__current__
P3designui
Histoire : amélioration visuelle boutons + modes (police, transparence, cadenas sur modes verrouillés)
Fl💬 1
P2balanceeconomie
Chasse Cosmique : payer un gain dès 1 symbole lucky (ramp[1] > 0)
__current__💬 1
P1balancearena
Bullet Hell trop dur — réduire la courbe de difficulté globale
__current__💬 1
P1bugarena
Histoire (Yinli) : bonus de draft pas auto-proposés au début des chapitres 2/3/4
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : effets des sorts trop réduits sur mobile (lowFx) — quasi invisibles
__current__
P1bugcombat
Bug : hautes herbes — auto-combat désactivé + s'arrête après un butin (lockSpeed appliqué par erreur, onAutoRestart perdu)
__current__💬 1
P3featureui
Shop : coche « Utiliser & recharger la bourse » cochée par défaut (items de bourse)
__current__
P2bugui
Bug : dropdown « Donner un Pokémon » (admin) invisible — z-index sous la modale
__current__
P3featureui
Histoire : popup au clic sur le récit Bullet Hell verrouillé (« trouve un objet ») — réutiliser le LockedModal du hub
__current__
P3contentui
Histoire : sous-titre du bouton « Maîtresse du Bullet Hell » → ton enquête/mystère
__current__
P2designeconomie
Casino « Chasse Cosmique » : refonte ressentie (fausse victoire — match du symbole mais perte nette)
__current__💬 4
P3designgacha
Gacha ×10 : grossir image + nom du Pokémon dans la carte récap, retirer le texte sous le ×10
__current__
P2featurebackend
Item « Vieux grigri » (416) : effet passif anti-permadeath (bloque la mort définitive tant que possédé)
__current__
P2featurearena
feat(histoire): VN Galet Blanc à la fin d'un run Bullet Hell normal (vague 10) + refresh unlock
💬 1
P2contentbackend
Seed galets — story Galet Blanc (arena_normal_clear), Galet Noir sur boss-win, patch items + modeUnlock
💬 1
P2featureui
Sac Astral : refonte UI (header compact, filtre famille, vue galerie/liste)
Fl💬 1
P1bugbackend
Bullet Hell : garde serveur — rejeter au join un Pokémon engagé KO ou mort (ne pas se fier au client)
__current__
P1bugarena
Bullet Hell : on peut engager un Pokémon KO ou mort définitivement (picker ne filtre pas le permadeath)
__current__
P2balancearena
Histoire : draft d'upgrades au départ d'un chapitre en checkpoint (compenser l'absence de bonus)
__current__
P2featurearena
Histoire Yinli : intro boss (before@50) jouée EN-RUN au spawn de Yinli (gel serveur + ack client)
__current__💬 1
P2featurearena
Histoire Yinli : VN intro + gagné + perdu par chapitre (refonte flow VN par tranche)
__current__💬 2
P2featurearena
Histoire (Yinli) : intro du chapitre choisi au lobby (before@startWave)
__current__💬 1
P3techui
Éveil : utiliser receptacle.webp au lieu de receptacle.png
__current__
P1bugarena
Histoire/Arène : « Retour au hub » après un chapitre → écran noir (AfterRunScene fait scene.start('Boot') inexistant dans l'embed React)
__current__💬 2
P2bugui
Histoire (Yinli) : liste des chapitres — label de vague incohérent (Boss affiche « Vague 40 » alors que l'entête dit « VAGUE 50 »)
__current__💬 2
P1bugauth
Single-session « soft » : « Passer en ligne » force une vraie reconnexion (le token est purgé par les handlers legacy 'error'→redirect)
__current__💬 1
P1bugarena
Histoire (Yinli) : rejouer un chapitre n'affiche aucun dialogue (triggers arena_wave en repeatMode 'once')
__current__💬 1
P2bugarena
Bullet Hell : popup de fin de run — boosts/sorts choisis (TON BUILD) débordent, illisibles en entier
__current__💬 1
P2featureauth
Single-session « soft » : bloquer l'autre appareil (overlay + « Passer en ligne ») au lieu de déconnecter
💬 1
P2featureui
Pokédex non-cliquable si non capturé + retirer « Yinli » du bouton Histoire + « Où l'obtenir » sur chaque item
💬 1
P2featureui
Optimiser le mode Histoire (Yinli) : tuto+VN doublon, liste de chapitres, alléger le menu de lancement
💬 1
P2featuresurvival
Campagne Yinli : permadeath du Pokémon engagé en cas de défaite (KO), quel que soit le chapitre
__current__
P3designui
Casino « À gratter » : retirer le bouton « Tout gratter » (forcer le grattage manuel)
__current__
P2featureui
Histoire Yinli (mode=histoire) : accès réservé aux admins (gating temporaire)
💬 1
P2contentui
VN Histoire Yinli : intro de campagne dédiée (distincte de l'intro du mode Bullet Hell)
💬 2
P2featurecasino
Tickets à gratter : grattage allégé (centre des cases) + échelle stoppe au 1er blanc
💬 2
P2contentui
Histoire annexe : Yinli, maîtresse du Bullet Hell — scénario VN complet (perso + 6 chapitres + seed)
__current__💬 5
P3designui
Histoire : bouton « Yinli, maîtresse du Bullet Hell » → icône + habillage identiques au mode Bullet Hell
__current__
P2designui
Casino : intégrer les visuels pixel-art des 4 tickets à gratter (Scritchy Scratchy)
__current__
P3designui
Mode cards : effets de fond spécifiques par mode (vent Plaine venteuse, flammes Boss Hebdo)
Fl💬 1
P2featureui
Admin : page de réglage du taux de drop des Sacs Butin (Bullet Hell / Survival)
__current__
P2designui
Survival : refonte visuelle de la popup de fin de run (design « Fin de run — Bullet Hell »)
__current__💬 1
P1bugsurvival
Survival : popup de fin de run bloquée sur « Calcul de l'entraînement en cours… » (EV jamais affichés si le crédit échoue)
__current__💬 1
P1bugui
Bug : tutoriel Ligue Pokémon ne s'affiche pas après reset (localStorage périmé)
__current__💬 1
P2featureauth
Auth : session unique par compte (1 instance à la fois, le dernier login gagne) — API + Arena
__current__💬 1
P1bugbackend
Permadeath : un Pokémon mort définitivement ne combat pas, ne gagne pas d'XP, et rien n'est utilisable dessus
__current__
P1balanceeconomie
Balance : nerf du gain d'ADN à la transmutation (abus farm 7★ sur communs) → indexer à la rareté
__current__💬 1
P1techbackend
Migrer vn-images + vn-characters hors du disque éphémère Fly → binaire en MongoDB (GridFS)
__current__💬 1
P1bugui
Bug : images animées des VN + images de profil ne chargent pas (URL mal résolues)
__current__💬 1
P0bugbackend
Bug P0 : images uploadées perdues au redémarrage Fly (filesystem éphémère)
Fl💬 1
P2bugui
Hautes-Herbes : léger scroll parasite sur la page (seule la chronique doit scroller)
__current__💬 1
P1bugbackend
Bug: l'Éveil (et l'évolution) ne consomment pas l'item
P2featureui
Éveil : animation d'activation plus spectaculaire
💬 2
P2bugui
Éveil : Pokémon mal positionné sur le réceptacle (hauteur/dalle)
💬 1
P1featuremeta
Système de rang d'Éveil (awakening) — rituel +100 niveaux, permadeath, héritage par espèce
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts FÉE (Pouvoir Lunaire, Étoiles Filantes, Vent Féérique, Câlinerie, Rayon Chargé, Pluie d'Étoiles)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts ACIER (Lames Tournantes, Luminocanon, Onde d'Acier, Météore d'Acier, Pisto-Poing, Gyroballe)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts TÉNÈBRES (Trou Noir, Cauchemar, Liens Ténébreux, Faisceau du Vide, Effroi, Pluie d'Astres Noirs)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts DRAGON (Dracosouffle, Dracochoc, Draco-Griffe, Draco Météore, Colère, Danse Draco, Draco-Queue)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts SPECTRE (Ball'Ombre, Malédiction, Châtiment, Ombre Nocturne, Spectres, Pluie d'Ombres)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts ROCHE (Éboulement, Onde de Roc, Explo-Roc, Roches Orbitales, Lame de Roc, Tomberoche)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts INSECTE (Essaim, Sécrétion, Vrombissement, Dard Mortel, Bourdon, Toile)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts PSY (Psyko, Vague Psy, Distorsion, Orbes Psy, Pluie Mentale, Lien Mental)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts VOL (Lames d'Air, Vent Violent, Piqué, Bourrasque, Aéroblast, Tourbillon de Plumes)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts SOL (Faille, Séisme, Pics de Roche, Tempête de Sable, Osmerang, Éruption)
__current__💬 5
P2featureui
Tutoriel première ouverture menu Ligue Pokémon (GymMenu)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts POISON (Gaz Toxik, Bulles Acides, Détonation Toxique, Vague Acide, Contamination, Smog)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts COMBAT (Combo-Poings, Choc Sismique, Uppercut, Éboulis, Tourniquet, Frappe Atlas)
__current__💬 3
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts GLACE (Blizzard, Onde Glaciale, Grêle, Aurore, Laser Glace, Stalagmites)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts PLANTE (Éclosion, Danse-Fleurs, Cyclone Végétal, Fouet Lianes, Lance-Soleil, Ronces)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : passe pro sur les 14 types restants (renderers génériques + signatures en lueurs douces/particules)
__current__💬 1
P2designarena
Bullet Hell : animations pro des sorts ÉLECTRIK (Surcharge, Champ Statique, Orage + polish Fulguro-Chaîne/Rayon/Tonnerre)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations pro des sorts EAU (Raz-de-Marée, Tourbillon, Écume, Cascade, Torrent, Hydrocanon)
__current__💬 2
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des sorts FEU (Mur de Flammes, Supernova, Pluie de Météores, Brasier, Vague de Lave, Rayon Solaire)
__current__💬 3
P2designarena
Bullet Hell : animations bespoke des 7 sorts NORMAL (étoiles, explosion, ondes sonores, rafale, dards, tourbillon)
__current__💬 2
P3designarena
Bullet Hell : harmoniser les noms des sorts du type Normal (vrais noms d'attaques cohérents type+mécanique)
__current__💬 1
P2bugarena
Bullet Hell : sort Normal « Charge » — nom incohérent avec l'animation (bolt = projectile à distance)
__current__💬 1
P2featureui
Admin : page de gestion du Daily Reward (CRUD intuitif des jours/récompenses)
__current__💬 1
P2featureui
Admin : galerie d'aperçu des animations de TOUS les sorts (Bullet Hell / Arena)
__current__💬 1
P1featureui
Page de gestion de profil utilisateur (pseudo, titre, image de profil)
Fl💬 1
P1featuregacha
Refonte étoiles de RANG : rang = doublons obtenus (retirer rareté→rang + rank-up ADN/cristal)
__current__💬 2
P2designui
UI : refonte des notifications toast — moins invasives (ne plus masquer header / boutons ✕ · ‹)
__current__💬 1
P2featureui
UI : afficher une barre d'XP sous la barre de PV (vue équipe + fiche détail Pokémon)
__current__💬 2
P2bugui
Combat : icône d'élément mal alignée dans la chronique (décalée vers le haut, dépasse du badge)
__current__💬 1
P2bugeconomie
Économie : appliquer réellement le plafond de 200 000 jetons (betToken) annoncé par la Boîte à jetons
__current__💬 1
P2bugarena
Arena : UI de fin de combat — afficher clairement les gains réels (EV) au lieu de « gain xp et bonbon »
__current__💬 1
P1bugcombat
Pokémon : au level-up (bonbons), les PV max augmentent mais les PV courants restent identiques (100/100 → 100/150)
__current__💬 1
P1bugcombat
Combat : auto-soin de début de combat laisse le Pokémon à 1 PV au lieu de full
__current__💬 1
P2balanceeconomie
Casino « Échelle Astrale » : aplatir la queue (retirer le jackpot starpiece 17×) en gardant ~90% RTP
__current__💬 1
P2featureui
Gestion d'équipe : autoriser KO + compactage des slots au save
Fl💬 1
Changer l'ordre des attaques
💬 1
P1featureeconomie
Refonte soin passif : 10PV/min, rappel auto <lvl25, fix barres HP, toggle bourse shop
__current__💬 1
P1featurecombat
Rework blessures → HP persistant + bourse de soin/rappel
Fl💬 1
Système de PV avec les PV Reels
P2designui
Casino : refonte écran « À gratter » en overlay plein écran (d'après design Casino Lunaire)
__current__💬 3
P2featureeconomie
Casino : conversion bonbon ⇄ betToken (taux 10:1, spread vente 8)
__current__💬 1
P1bugadmin
Admin: Reset joueur ne réinitialise pas les badges d'arène
💬 1
P2featureui
Conseil+Gym : bouton Défier orange si blessé sans A.Soin, recap soin auto si A.Soin actif
Fl
P2featureui
Histoire : combats en x1 uniquement, sans auto (lockSpeed)
Fl💬 1
P2featureui
Conseil des 3 : warning équipe pas full life + prise en compte HP réels au combat
Fl💬 1
P2featureui
Conseil des 3 : image perso + équipe Pokémon à droite + supprimer niveaux (toujours 100)
Fl💬 1
P1featureprogression
Objets de quête : déverrouillage de modes de jeu (ligue, casino, survie, tour, bullet hell)
Fl
Corriger sac de base qui ne marche plus avec le sac extensible
10PV soignés / min automatiquement
Système de soin avec potion automatique
P2featureui
Arena : tutoriel première ouverture de la page /arena (jamais déclenché)
__current__
P2featurearena
[ÉPIQUE] Arena : kits de sorts uniques par élément (noms/animations/mécaniques)
ÐΛKK💬 2
P1featurecombat
Mode "Dummy Score" : punching ball, paliers de récompenses, leaderboard dédié
Fl
P2featureui
Pokédex — filtres progressifs + popup détail + sprites animés
Stock de soin possible par potion acheté
P0bugui
Corriger le dialogue du visual novel qui donne la pokeball
Fl
Plus de mort définitive, si pokémon KO, utilisation de rappel
Défaite contre champion, perte d un pokemon random
P2techtooling
Pipeline sprites IF : cohérence ExtractIFPokemon ↔ api/scripts ↔ repo GitHub (reconstruction)
ÐΛKK💬 1
Revoir les notifs toast, elles sont trop invasive
P2featurearena
Arena co-op : garder la popup de bonus ouverte (en attente) jusqu'à ce que tous aient choisi
ÐΛKK💬 1
P2designarena
Arena : animation de KO des monstres à la mort + disparition progressive
ÐΛKK💬 1
4 Relance de sort gratuit pour chaque pokemon
💬 3
P1featurearena
Arena co-op : un objet ramassé au sol boost TOUT le groupe
ÐΛKK💬 1
P3techarena
Arena perf serveur : micro-optims (mega-boss beams, globes, talent draw, obstacles, path cache)
💬 1
P2bugarena
Arena robustesse : reconnexion auto + UI de récupération en run
💬 1
P2bugarena
Arena robustesse : gate de preload — aligner timeouts React/serveur + UI de récup
💬 1
P3techarena
Arena netcode : clamp vitesse des projectiles serveur + validation client
💬 1
P2techarena
Arena perf serveur : batcher les broadcasts FX par tick
💬 1
P2featurearena
Arena UX co-op : toast « X a quitté » + fin propre du quitteur + toast transfert d'hôte
💬 1
P2techarena
Arena perf client : pooling des FX (nova/wave/meteor/projectiles/dégâts)
💬 1
P1techarena
Arena perf serveur : index spatial pour collisions projectiles/laser/ciblage (supprimer les O(n²))
💬 1
P2techarena
Arena netcode : lisser joueurs distants + interpolation des monstres
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena robustesse : handlers room.onError/onLeave + overlay reconnexion
ÐΛKK💬 1
P2techarena
Arena perf : généraliser lowFx aux particules (nova/wave/meteor/impact)
ÐΛKK💬 1
P2techarena
Arena perf : cache des écritures DOM par frame (strip boosts + bannière boss)
ÐΛKK💬 1
P2featurearena
Arena : faire gagner des EV au Pokémon utilisé en fin de run (formule à définir)
ÐΛKK💬 2
P2designarena
Arena : masquer Quitter + overlay des étapes pendant le lobby (afficher au lancement)
ÐΛKK💬 1
P1balancearena
Arena : audit « chaque sort affecté par chaque boost » + fix dégâts Orbe
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Arena : refaire visuellement le sort Halo (aura) — trop « vieux dessin »
ÐΛKK💬 1
P2balancearena
Arena : retirer le drop de bonbon (coins) au sol
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Arena : refonte visuelle du sort Orbe (1 orbe animé, retirer le cercle, scaling)
ÐΛKK💬 2
P2featurearena
Arena : timer du choix de bonus en barre de progression
ÐΛKK💬 1
P2designarena
Arena : renommer « Jeton de Relance » en « Écaille Cœur »
ÐΛKK💬 1
P2featureui
Admin « Donner un Pokémon » : recherche au référentiel par nom ou ID (picker)
ÐΛKK💬 2
P2featureui
Apparence : choix de skin pour les Pokémon non fusionnés (variantes _self)
ÐΛKK💬 2
P2featureui
Hub : section Collection éditable depuis l'admin (icônes, labels, destinations)
ÐΛKK
P1bugeconomie
Bloquer la vente de la boîte jeton
ÐΛKK💬 1
P0featuregacha
Bloquer la transmutation si c’est notre seul Pokémon
ÐΛKK💬 1
P1bugui
Apparence (variante de fusion) non reflétée sur le hub/équipe après changement
💬 1
P2designui
Hub : refonte de la disposition (bannière Aventure + Modes de combat + Collection)
💬 1
P0bugui
Corriger le problème d’affichage des images des visuals novel en production
ÐΛKK💬 2
P0bugui
Popup Votre aventure commence ici affichage
ÐΛKK💬 1
P0bugui
Dans les hautes herbes, le taux de rencontre devrait refléter le vrai taux
ÐΛKK💬 1
P0designarena
Améliore l'écran /arena
ÐΛKK💬 4
P1designarena
Arena : refonte visuelle + mécanique des sorts Orbe et Aura
ÐΛKK💬 1
P1bugui
Skins sur les Pokémon’s slot 2 et 3
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arène: la partie démarrait toute seule après ~2 min dans le lobby
ÐΛKK💬 1
P1bugsurvival
Bug : le changement d'apparence (skin) d'un pokémon n'est pas sauvegardé
💬 1
P2featurearena
Arène: DÉMARRER dispo seulement quand les sprites de tous les joueurs sont chargés
ÐΛKK
P1techui
Commiter + playtester les fixes ladder/gacha/notifications (branche survival)
P0balancesurvival
Ajuster la courbe de difficulté dans le mode survival
💬 1
P2featuresurvival
Survival : indicateur visuel de rareté sur les bonus de level-up (afficher aussi 'commun')
ÐΛKK💬 6
P1bugsurvival
Bug : le giga boss tue à travers les murs (AoE des obus ne vérifie pas la ligne de vue)
ÐΛKK💬 1
P0balancearena
Les sorts qui partent du joueur ne devraient pas traverser les murs
ÐΛKK💬 1
P2techarena
Arena : délai au chargement de /arena avant l'affichage du Pokémon + bouton Créer un salon
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Changer le sprite du jeton de relance
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Améliorer le bouton de relance des boosts
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Améliorer le design des bonus en cours
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Améliorer le bouton qui affiche les butins actuel
ÐΛKK💬 2
P0balancearena
Meilleure stratégie et implication sur le choix des bonus
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Arena : refonte des notifications (events) — plus lisibles, sexy, intégrées
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : le badge butin affiche un carré bleu au lieu du sprite de sac
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : popup de fin de partie — vrais sprites des sacs + récap des bonus CHOISIS
ÐΛKK💬 1
P2featurearena
Arena : pouvoir passer (refuser) un choix de bonus au level-up
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Arena : popup 'jeter' (swap) pas claire — la distinguer du choix de bonus
ÐΛKK💬 1
P1designarena
Arena : afficher visuellement les bonus actuels sur la popup de choix
ÐΛKK💬 2
P1featurearena
Arena : pickups en popup flottant au-dessus du héros + events en titre dramatique (fin des notifs toast)
ÐΛKK
P2balancearena
Arena : intervalle entre events trop court
ÐΛKK
P1balancearena
Arena : le laser du giga/mega boss est trop soudain — ajouter un télégraphe (windup)
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : la notif de gain de Sac Butin affiche encore un emoji
ÐΛKK💬 1
P2designarena
Arena : l'event Pillard n'est pas intéressant — revoir ou retirer
ÐΛKK💬 1
P1balancearena
Arena : rareté des sorts/boosts par PUISSANCE intrinsèque (pas par niveau)
ÐΛKK💬 1
P2designarena
Arène: refonte du design du lobby d'attente (Salon.html)
Dakk💬 1
P2featuresurvival
Survival : accorder automatiquement 1 reroll (Jeton de Relance) au début de la run
ÐΛKK💬 1
P1buggacha
Bug : ouvrir une lootbox d'item (Sac Butin / Sac Butin Commun) plante — "This lootbox is not of type 'item'"
ÐΛKK
P0balancesurvival
Améliorations des bonus et corrections
💬 1
P2featureui
Admin : remplacer nav horizontale par menu intermédiaire style iPhone
💬 1
P2designui
Admin VN : afficher l'onglet Visual Novel en modal plein écran
Fl
P3techsurvival
Donjon mystère : RNG non déterministe (Math.random au lieu d'un seed)
💬 1
P3techarena
Arena perf client : cull caméra (tickSpellFields + labels d'items hors-écran)
💬 1
P1bugui
Fiche d'un pokémon de l'équipe (hub) non scrollable
__current__💬 1
P1bugui
Fiche d'un pokémon de l'équipe (hub) non scrollable
ÐΛKK💬 1
P1bugauth
Login cassé sur le domaine apex pokeascent.app (sans www) — CORS
💬 3
P3featuresurvival
Arena-live : remplacer la musique procédurale 8-bit par de vraies pistes (infra fichiers audio + placeholder)
ÐΛKK💬 1
P2designui
MoreMenu (Routes Célestes) — refonte UI : vraies icônes SVG, modes verrouillés, badges notifs
Fl💬 2
P0bugarena
Les sprites de chargent pas bien en multi sur arena
ÐΛKK💬 1
P2featureui
Hub : boutons de combat config-admin au style identique à la page Combat + picker de glyphes
ÐΛKK💬 1
P0bugarena
Adapter le stick tactile du mode arena
ÐΛKK💬 1
P1bugcombat
Combat : effets de stats (baisse/hausse) ne s'appliquent plus (affichent ~0)
ÐΛKK💬 1
P1bugcombat
Combat : au lancement, parfois le mauvais pokémon affiché (nom/sprite/stats du pokémon relayé)
ÐΛKK
P1featurecombat
Combat : implémenter les statuts (poison, toxic, sommeil, paralysie, confusion, brûlure, gel)
ÐΛKK💬 7
P1bugcombat
Combat : le skin (de base) du pokémon n'est pas affiché
ÐΛKK💬 1
P1bugcombat
Combat relais : le log affiche toujours le pokémon de départ (nom/moves erronés après un relais)
ÐΛKK💬 3
P2balanceeconomie
Items de soin/réanimation : malus de stats trop punitif → réduit de moitié
ÐΛKK💬 1
P2contentui
Items utilisables : descriptions alignées sur l'effet réel + renommage des bonbons XP
ÐΛKK
P2featureui
Casino : « deck » de tickets à gratter (plusieurs types) — Scritchy Scratchy
__current__💬 1
P1bugui
Bug : tuto ouverture de ball bloque la page (étape 1→2) — page non quittable
__current__💬 1
P0bugui
Après avoir récupéré des succès, je ne vois plus mon équipe
💬 1
P2featureui
Casino : ajouter un jeu de ticket à gratter « Scritchy Scratchy »
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P2bugui
Boutique : fin de la liste d'articles masquée derrière la barre de navigation du bas
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P0bugbackend
API Fly : crash au shutdown (exit 1) → 502 « app not listening » sur auto-stop/start — disconnectRedis lève ClientClosedError
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P2bugui
Modes débloqués par item : affichage déverrouillé tardif (hook non rafraîchi)
ÐΛKK💬 1
P3techui
Clean : suppression d'assets images inutilisés (ui/src/assets)
ÐΛKK💬 4
P2featurearena
Arena : pool de sorts dépendant des types du Pokémon (bi-type = union des 2 types)
ÐΛKK💬 1
P2featurearena
Arena : sorts typés par élément — nom/type/visuel/icône + dégâts par résistance du sort
ÐΛKK💬 1
P2bugarena
Arena : barre de progression du préchargement des sprites ne progresse plus (saute à plein)
ÐΛKK
P2featurearena
Arena kits — Tranche 1 : framework data-driven + Feu & Ténèbres uniques
ÐΛKK💬 1
P2featurearena
Arena kits — Tranche 2 : kits authorés pour les 16 éléments restants (+ Souffle/Faille)
ÐΛKK
P2featurearena
Arena kits — Tranche 3 : système de statuts (slow/DoT) + mécaniques de contrôle Glace/Plante/Poison
ÐΛKK
P2featurearena
Arena kits — Tranche 4 : mécanique exclusive pour les 8 derniers éléments
ÐΛKK
P2techbackend
Désactiver le système de craft d'items (garder les items en BDD) — corrige le reset des bonbons 9002/9010
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : les tirs du joueur traversent les murs fins (tunneling projectile)
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P2featurearena
Arena : tilesets animés (frames DTEF authorées) — eau/lave, props, herbe
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P2featurearena
Arena ambiance : particules par biome + vignette/teinte + brume + lueur lave/réactif combat
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P2designarena
Arena layout : formes de terrain organiques (remplacer les blobs elliptiques)
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P2bugui
Arena : logo d'élément mal aligné sur le choix des boosts (pas centré ni sur la même ligne que le nom)
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P1bugarena
Arena : bouton Quitter ne quitte pas (scene.start Boot inexistant dans l'embed React + await réseau bloquant)
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P1bugarena
Arena : sprites ennemis en carré bleu entre 2 runs (promesse de chargement périmée + texture non vérifiée)
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P2designarena
Arena : retirer le monde « Caverne » (biome cave/WaterMaze a son sol entièrement en eau)
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P2bugarena
Arena : artefacts de lignes verticales (texture de brume d'ambiance non raccordable)
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P2featurearena
Arena : meilleur tileset d'eau — nouveau monde « Lagune » (Beach Cave, eau turquoise animée)
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P0bugauth
Auth : première connexion Discord/Google cassée — email ne doit plus être l'identifiant unique
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P2techbackend
Perf BDD : index manquants sur requêtes chaudes (leaderboards, PvP, runs, inventaire)
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P2designarena
Arena : améliorer les effets sonores (SFX procéduraux Web Audio)
ÐΛKK💬 1
P2featureui
Loading : bouton « Rafraîchir » après 10 s d'inactivité (vide le cache)
ÐΛKK💬 1
P2bugarena
Arena : ambiance manquante sur 3 mondes (Lagune/Bas-Fond/Grotte Saline)
ÐΛKK💬 1
P2featurearena
Arena OST : enrichir le thème survival (profondeur multi-instruments, moins 8-bit)
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : le son continue après avoir quitté la partie
ÐΛKK💬 1
P1bugarena
Arena : lags + mini-TP — audit fuites mémoire / surcharge (listeners, broadcasts, caps)
ÐΛKK💬 1
P3techarena
Arena netcode : dead-reckoning par vélocité pour joueurs/monstres distants
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P2featurearena
Arena : vraies OST par monde (OST-3 lave, répartition équitable, boucle pendant la run)
ÐΛKK💬 2
P2bugarena
Arena : des items spawnent dans des zones inaccessibles (murs/eau/trous)
ÐΛKK💬 1
P2balancearena
Arena balance : réduire les dégâts du boss (×2/3) et du giga/méga boss (×1/2)
ÐΛKK💬 1
P1balancecombat
Hautes herbes : gating des rencontres par niveau (Rocket lvl 10, Casino lvl 15) + réduction de difficulté
ÐΛKK💬 1
P2featureui
Tuto ouverture de ball : gating « une fois par compte » (serveur) + popup agrandie (taille/texte/alignement)
ÐΛKK💬 1
P2featureui
Désactiver l'accès au Havre pour les joueurs non-admin (route guard + nav masquée)
ÐΛKK💬 1
P2featureui
[ÉPIQUE] Mode Jardin/Verger : planter, entretenir, récolter les baies une par une (drag-and-drop, effets, sprites PixelLab, baies = items)
ÐΛKK💬 4
P1balanceeconomie
Trésor (haute herbe) : gain disproportionné — plafond dur configurable en admin, borné par le niveau max
ÐΛKK💬 2
P1balanceeconomie
Haute herbe : level cap (trésor) configurable admin + léger up des ennemis + Coffre = items shop actifs uniquement
ÐΛKK💬 1
P2featurebackend
Admin : gérer les Pokémon d'un joueur (lister, modifier niveau/IV/EV, soigner/réanimer, supprimer) — équipe incluse
ÐΛKK💬 1
P0bugbackend
Bug : soft-lock « première ball » — pokemonPrincipalId orphelin (Pokémon supprimé) + intégrité du principal
ÐΛKK
P3featureui
Shop : boutons ++ / -- sur la modale d'achat pour ajouter/retirer par 10
Fl💬 1
P1bugsurvival
Bug : boss Yinli bouge/tire pendant l'intro VN (tickMegaBossAttacks non gelé)
💬 1
P2featurebackend
feat(histoire): API resolver arena_normal_clear (VN fin de run normal)
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P1techbackend
Sécurité : vulné critique shell-quote <1.8.4 (transitif via concurrently) — root + survival-game
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P0bugui
Bug : conflit git non résolu dans AdventureScreen (page hautes-herbes cassée)